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INFO

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SPECIAL

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이번 특별 인터뷰에서는 NITRO CHiRAL 팀의 시나리오 라이터 Kabura Fuchii(淵井鏑) 선생님과 아트 담당 Uiro Yamada(山田外朗) 선생님, 그리고 《NU: 카니발》 팀의 프로듀서(이하 「P」)와 시나리오 라이터(이하 「B」)를 모시고 심도 깊은 이야기를 나눠보았습니다.
상편에서는 두 세계를 뛰어넘는 이번 모험을 시작으로, 콜라보 기획이 탄생하게 된 계기와 콜라보 스토리에 담긴 제작진의 아이디어 및 비하인드 스토리를 되돌아봅니다.
양측 제작진이 어떻게 힘을 합쳐 이 새로운 이야기를 만들어냈는지, 함께 확인해 보세요──

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《NU: 카니발》과 《DRAMAtical Murder》의 콜라보를 앞두고 있습니다. 먼저 제작진께 여쭤보고 싶은데요. 어떤 계기로 이번 협업이 성사되었나요?

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저는 사실 아주 오래전부터 NITRO CHiRAL의 열렬한 팬이었습니다. 모든 작품을 플레이했고, 관련 이벤트에도 참가한 적이 있어요. 《DRAMAtical Murder》도 줄곧 정말 좋아했고요. 사실 《NU: 카니발》이 서비스를 시작한 초기부터 「언젠가는 꼭 NITRO CHiRAL과 함께 작업하고 싶다!」는 게 제 오랜 소원이었습니다.
그러다 얼마 전 운 좋게 NITRO CHiRAL 측과 교류할 기회가 생겼고, 이번 협업에 대한 저희의 진심을 전한 끝에 무사히 이번 콜라보를 성사시킬 수 있었습니다. 정말 진심으로 기뻤어요.

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《NU: 카니발》이라는 BL 모바일 게임이 처음 출시됐을 때 NITRO CHiRAL 내부에서도 꽤 화제가 됐고, 저희도 직접 플레이해 봤습니다. 개성 넘치는 캐릭터와 보기 좋은 비주얼, 그리고 다음 이야기가 절로 기대될 만큼 흥미로운 스토리까지, 정말 대단한 게임이라는 인상을 받았어요.
다만 저희 작품은 주로 PC 플랫폼의 18금 BL 게임이고, 《NU: 카니발》은 모바일 게임이잖아요. 같은 BL 장르이기는 하지만 업계적인 관점에서는 조금 다른 분야이기 때문에, 원래는 양쪽이 서로 접점을 가질 일이 별로 없을 거라고 생각했습니다.
그래서 콜라보 제안을 받았을 때 정말 놀랐어요. 「어...... 정말 괜찮은 건가?」 하고요.

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NITRO CHiRAL 팀에서 《NU: 카니발》 측으로부터 콜라보 제안을 처음 들었을 때의 반응은 어땠나요? 또 어떤 요소에서 「이 두 세계라면 확실히 좋은 시너지를 낼 수 있겠다」고 느끼셨나요?

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방금 말씀드렸듯이 정말 놀랐습니다. 하지만 제안을 받을 당시 《NU: 카니발》 제작진 여러분이 NITRO CHiRAL의 작품을 정말 좋아하고, 꼭 이번 협업을 성사시키고 싶어 한다는 이야기도 함께 들었어요. 그리고 실제로 이야기를 나눠보니 여러분의 넘치는 열정이 정말로 전해졌습니다...... 그래서 저희도 기꺼이 함께하고 싶었고, 정말 기뻤어요.
《NU: 카니발》은 밝고 화려한 세계관을 가지고 있잖아요. 당시 저희 팀에서도 「우리 작품 중에서 콜라보를 한다면 분위기상 《DRAMAtical Murder》가 가장 잘 어울리지 않을까?」라는 이야기를 나눴습니다. 주인공인 아오바의 성격도 잘 어울릴 것 같았고요.

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저희 팀도 NITRO CHiRAL의 작품을 많이 플레이해 봤습니다. 《NU: 카니발》과 협업한다면 어떤 작품이 좋을지 생각했을 때, 캐릭터들이 만들어내는 분위기나 작품의 전체적인 톤 등 여러 면을 고려하면 《DRAMAtical Murder》가 가장 잘 어울릴 거라고 판단해서 협업을 제안드렸습니다.

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콜라보 콘텐츠를 논의하는 과정에서 재미있는 에피소드가 있었나요?

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콜라보가 확정되자 오랜 소원이 드디어 이루어졌다는 생각에 정말 산더미 같은 아이디어가 머릿속에 떠올랐습니다. 처음에는 「모든 캐릭터를 다 등장시키고 싶다!」는 생각까지 했고, 실제로도 가능한 한 저희가 하고 싶었던 것들을 전부 집어넣으려고 했어요. 특히 이벤트 스토리를 풀보이스로 구현할 수 있었다는 점이 정말 인상 깊었습니다. 이런 형태로 선보일 수 있었다는 것 자체가 굉장히 소중하고 즐거운 경험이었어요.

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그리고 재미있는 에피소드가 하나 더 있었는데, 양 작품에서 「음모」를 어떻게 표현하느냐에 대해서 진지하게 논의한 적도 있습니다(웃음). 《NU: 카니발》의 일반 캐릭터 일러스트에서는 보통 음모를 그리지 않습니다. 반면 《DRAMAtical Murder》에서는 이 부분도 묘사하죠. 그렇다면 이번 콜라보에서는 어떻게 해야 할지, 정말 진지하게 여러 차례 논의했습니다. 평소에 이런 이야기를 이렇게까지 진지하게 할 일은 별로 없으니까 굉장히 재미있는 경험이었어요.

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확실히 그랬죠(웃음)

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그쪽에서는 보통 음모를 그리지 않는 건가요?

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음모 표현은 사람마다 취향이 많이 갈리기 때문에 팀에서 논의한 끝에 털은 표현하지 않기로 했습니다.

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그렇군요!
그럼 한 가지 더 궁금한 게 있는데, 애초에 설정상 캐릭터들에게 음모가 나지 않는 건가요? 아니면 관리를 하는 건가요?

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아마 있기는 할 겁니다. 예를 들어 저희 작품에 케시라는 캐릭터가 있는데, 털이 꽤 많은 편이에요. 예전 이벤트에서는 수염도 그려준 적이 있으니까, 설정상 체모나 음모도 분명 있을 겁니다...... 그러니 캐릭터마다 털이 나는지, 혹은 따로 관리를 하고 있는지는 여러분의 상상에 맡기겠습니다.

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그런 설정이군요!

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방금 말씀드렸듯이 하고 싶은 게 워낙 많아서, 아이디어가 너무 많아 결국 실현하지 못한 것도 있습니다. 그중 개인적으로 정말 넣고 싶었지만 결국 포기해야 해서 지금도 아쉬운 아이디어가 하나 있는데요── 바로 「알몸 앞치마」입니다.

스토리 전개상 억지로 끼워 넣기가 너무 어려워서 결국 포기했어요. 지금도 굉장히 아쉽습니다.

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《NU: 카니발》의 첫 콜라보 이벤트인 만큼 제작 과정에서 어려움도 있었을 것 같습니다. 어떤 어려움이 있었고, 또 어떻게 극복하셨나요?

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서로 다른 두 세계관을 하나로 엮은 스토리 구조를 만드는 건 굉장히 어려운 작업이었습니다. 특히 《DRAMAtical Murder》를 플레이하지 않은 분들도 충분히 이야기를 즐길 수 있어야 하는 동시에, 원작 팬들은 「아, 이건 그 공략 루트에서 나온 요소구나」 하고 알아볼 수 있는 작은 디테일까지 넣어야 했기 때문에 그 균형을 맞추는 데 많은 공을 들였어요.
스포일러를 피하면서도 제한된 분량 안에서 각 캐릭터의 매력을 충분히 보여줘야 했기 때문에 이 부분에 정말 많은 노력을 기울였습니다.

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어느 시간대를 채택하는 게 가장 적절할지를 두고 저희 내부에서도 논의했습니다. 이때 가장 중요하게 생각한 건 역시 「아오바는 단 한 명뿐이며, 또 다른 버전의 아오바가 되어서는 안 된다」는 점이었습니다.

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이번 이벤트 스토리는 분량에 제한이 있지만, 모든 캐릭터를 하나하나 소개하면서 각자의 매력도 보여줘야 했습니다.
등장인물이 워낙 많은 상황에서 모두가 부자연스럽지 않게 등장하면서도 각자의 개성에 맞는 모습을 보여주고, 동시에 전체 이야기를 깔끔하게 마무리해야 했기 때문에 스토리 구성에 정말 많은 공을 들였습니다.

그리고 앞에서도 말씀드렸지만 「두 세계관의 융합」 역시 굉장히 어려운 과제였습니다. 스토리 속에 등장하는 캐릭터들이 직접 대화를 통해 각자의 세계관을 설명하고 보여주도록 하면서 전체 이야기를 하나의 완성된 형태로 엮어내야 했죠...... 특히 초기 기획 단계에서 이 부분에 정말 많은 고민을 했습니다.

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스토리의 경우 처음에는 함께 원안을 논의한 뒤, 《NU: 카니발》 팀에서 시나리오를 작성하고 저희가 감수하는 방식으로 진행했습니다. 완성된 내용을 봤을 때 두 세계관을 잘 융합한 것은 물론, 각 캐릭터들도 저마다의 개성을 충분히 보여주면서 자유롭게 움직이고 있었어요. 정말 많은 정성을 들여 이번 스토리를 완성해 주셨다는 게 느껴졌습니다.
NITRO CHiRAL 작품 중에서도 《DRAMAtical Murder》는 비교적 대중적이고 밝은 분위기의 작품이지만, 설정과 스토리 자체에는 복잡한 면도 있습니다. 그런데 개발진께서 그런 세세한 부분까지 제대로 파악하고 계셨어요.
어쩌면 그래서 아까 이야기했던 「알몸 앞치마」를 넣을 틈이 없어졌던 걸지도 모르겠네요.
이번 감수를 통해 「정말 진지하게 이 이야기를 고민해 주셨구나」라는 걸 확실히 느낄 수 있었습니다.

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또 모바일 게임은 일반적으로 개발 주기가 비교적 짧고, 여러 제작 작업을 동시에 진행해야 합니다. 그래서 「이쪽도 아직 감수를 부탁드리고 있는데, 이것도, 그리고 이것도 같이 확인 부탁드립니다......」 같은 상당히 무리한 부탁을 드리는 경우가 자주 있었어요.
그렇게 바쁜 상황에서도 모든 소재를 정말 꼼꼼하게 감수해 주셔서 진심으로 감사했습니다.

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기본적으로 《DRAMAtical Murder》 캐릭터의 대사와 행동은 저희가 감수했습니다. 반면 《NU: 카니발》 자체의 게임 분위기나 캐릭터성은 가능한 한 원래 모습을 유지했으면 했기 때문에, 장면 묘사나 《NU: 카니발》 캐릭터의 대사는 최대한 손대지 않는 것을 원칙으로 삼았습니다.
그 상태에서 《DRAMAtical Murder》 캐릭터들이 《NU: 카니발》 캐릭터와 어떻게 상호작용해야 할지 고민하는 게 꽤 어려웠어요. 전혀 예상하지 못했던 상황에서 대화가 벌어지는 경우도 있었기 때문에, 《NU: 카니발》 캐릭터의 설정을 건드리지 않은 채 《DRAMAtical Murder》 캐릭터의 입장에서 「여기서 어떤 반응과 대사를 보여야 위화감이 없을까?」를 계속 고민했죠...... 조정 과정은 어려웠지만 그만큼 보람도 컸습니다.

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방금 저희 쪽 대사를 최대한 수정하지 않았다고 말씀해 주셨는데, 사실 저희도 감수 의견을 받아볼 때마다 새로운 발견이나 시너지를 느끼곤 했습니다. 예를 들면 「아, 이런 식으로 이야기가 진행된다면 우리 캐릭터는 이런 반응을 보일 수도 있겠구나」 같은 식으로요.
덕분에 이야기 자체도 더욱 재미있어졌습니다.

《NU: 카니발》 캐릭터들은 장난을 치거나 태클을 걸거나, 엉뚱한 짓을 하는 일이 많은데 아오바는 정말 착한 아이예요.
예를 들어 에이트가 장난스럽게 이야기해도 가끔은 굉장히 진지하게 받아들여 줍니다. 「밝은 성격」이라는 면에서는 에이트와 아오바가 얼핏 비슷해 보이지만, 내면의 다정함이나 다른 사람을 배려하는 방식에는 미묘하게 다른 부분이 있어요.

그래서 작업을 하면서 「아오바는 정말 다정하고 좋은 아이구나」라는 걸 새삼 느꼈습니다.

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조정 작업을 하면서 콜라보 특유의 시너지를 정말 많이 느꼈습니다. 혼자 작품을 만들었다면 절대 나오지 않았을 장면이나 상황, 캐릭터의 반응을 마주하며 기존과는 다른 관점에서 「이럴 때 이 캐릭터다운 모습은 무엇일까?」를 다시 고민하게 됐죠...... 그 과정을 통해 캐릭터의 새로운 면을 그려내는 시도는 하나의 도전이자, 서로 자극을 주고받는 공동 창작 경험이기도 했습니다.

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네. 최종적으로 완성된 스토리는 양쪽 제작진이 함께 참여해서 만들어낸 결과물이라고 생각합니다.

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아트 쪽은 특별히 힘들거나 고민했던 부분은 없었습니다. 주로 전달받은 소재를 하나하나 확인하는 작업이었어요.
최종적으로 완성된 모습이 어떻게 나올지 계속 기대했고, 「이 소재가 실제 게임에서는 어떻게 움직일까?」 하는 궁금증도 컸습니다.

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양쪽 제작진이 서로에게 받은 인상은 어땠나요? 협업 과정에서 새롭게 느낀 점도 있었나요?

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처음 찾아뵀을 때부터 여러분 모두가 자기 작품과 캐릭터를 진심으로 사랑하고 있다는 점이 굉장히 인상 깊었습니다.
저희 역시 캐릭터와 작품을 정말 소중하게 여기고 있기 때문에, 양쪽 모두 「작품을 향한 애정」이라는 공통점을 가지고 있다는 걸 느꼈어요.
같은 열정을 가진 분들과 함께 일할 수 있어서 정말 행복했고, 이번 콜라보가 실현될 수 있어서 정말 다행이라는 생각이 들었습니다!

그리고 스토리를 구성하면서 저도 《DRAMAtical Murder》를 처음부터 다시 한번 플레이했습니다.
이번 제작을 통해 어떤 캐릭터의 아주 섬세한 성격이나 「이런 상황에서 이 캐릭터라면 어떻게 반응할까?」 같은 미묘한 부분은 단순히 작품을 플레이하고 스토리를 읽는 것만으로는 전부 이해할 수 없고, 실제 제작에 참여한 분들만이 정확하게 알고 있는 영역이라는 걸 깊이 느꼈습니다.

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저도 플레이어 입장에서 작품을 즐기는 것과 실제 제작자 입장에서 캐릭터를 만들어나가는 것 사이에는 정말 큰 차이가 있다는 걸 느꼈습니다.
객관적인 입장에서 작품을 바라보는 것과는 완전히 다른 경험이었고, 지금까지 해보지 못했던 새로운 경험을 할 수 있었습니다.

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개발진 모두가 BL 게임 제작에 굉장한 열정과 고집을 가지고 있다는 점을 깊이 느꼈습니다. 또 이번 협업을 통해 양쪽 모두 게임 개발을 대하는 기본적인 자세가 상당히 비슷하다는 것도 알게 됐어요.
그렇기 때문에 계속해서 의견을 주고받으면서 자연스럽게 합의점을 찾고, 서로의 강점을 최대한 살릴 수 있었던 것 같습니다. 제 기억으로는 전체 협업 과정에서 특별한 문제도 없었고, 상당히 순조롭게 진행됐습니다.

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다들 BL을 좋아한다는 공통된 생각과 배경이 있었기 때문에 정말 협업하기 편했어요.
만약 이런 분야에 대한 이해가 충분하지 않은 분들과 작업했다면 목표나 창작 방향에서 엇갈리는 부분이 생기기 쉽고, 여러 가지 어려움을 겪었을 겁니다.
하지만 이번에는 그런 일이 전혀 없었고, 모두가 같은 열정과 이해를 바탕으로 작업할 수 있었다는 점이 정말 좋았습니다.

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결국 저희가 정말 BL을 좋아하기 때문인 것 같아요. 그래서 스스로 진심으로 「좋아하는 작품」을 만들고 싶다는 강한 신념이 있습니다. 같은 열정을 가진 분들과 일할 수 있다는 건 정말 행복한 일이었어요.

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이번에 제안된 콜라보 콘텐츠 중에서 제작진이 확인 후, 시도해 볼만하다고 느낀 아이디어가 있었나요?

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미니게임이나 영상, 콜라보 특설 사이트를 봤을 때는 정말 계속해서 「대단하다, 너무 귀엽다!」는 말밖에 나오지 않았어요.
픽셀 그래픽으로 미도리지마의 「구시가지」를 완벽하게 재현해 주셨는데...... 상상 이상으로 공을 들인 퀄리티에 정말 감동했습니다.

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이번 감수 과정에서 여러 번 조정을 거친 부분도 있었나요?

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아마 밀회 부분일까요?

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그중 한 장면은 《DRAMAtical Murder》 팬분들이 조금 놀랄 수도 있을 것 같습니다. 그 상황을 어떻게 해석할지, 동시에 이번 콜라보 이벤트의 장면으로서 가진 매력을 떨어뜨려서는 안 된다는 점까지 고려해야 했기 때문에 감수 과정에서 꽤 많은 고민을 했습니다.

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두 작품의 팬들이 서로의 매력을 충분히 느낄 수 있도록 제작진이 특별히 신경 쓴 디테일이 있었나요?

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《NU: 카니발》에는 성격이 다소 충동적인 캐릭터도 있지만, 콜라보에서는 너무 격한 충돌을 묘사하기가 어렵습니다. 그렇다고 해도 「이런 유형의 캐릭터와 《DRAMAtical Murder》 캐릭터가 만나면 과연 어떤 일이 벌어질까?」라는 캐릭터 간 상호작용의 묘미는 꼭 보여드리고 싶었습니다.
그래서 지나치게 과격해지지는 않도록 조절하면서도 양쪽 캐릭터의 매력을 모두 보여줄 수 있도록 균형을 잡는 데 노력했습니다.

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이번에는 등장인물이 많기 때문에 이 소중한 크로스오버 기회를 살려 가능한 한 다양한 「이 캐릭터와 저 캐릭터가 만나면 어떤 일이 생길까?」라는 조합을 보여드리고 싶었습니다.
그래서 메인 스토리에서의 상호작용뿐만 아니라 맵에서 발생하는 대화나 이스터 에그 스토리 등 여러 방식을 활용해 다양한 캐릭터들이 서로 교류하도록 했습니다. 각 캐릭터의 새로운 매력을 보여드릴 수 있도록 세세한 부분까지 계속해서 다듬었어요.

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특히 아오바와 에이트가 오랜 시간 대화를 나누는 장면이 굉장히 기억에 남았습니다.
두 사람의 처지에는 어느 정도 비슷한 면이 있는데, 서로 이야기를 나누면서 조금씩 상대를 이해하고 「우리에게도 비슷한 부분이 있구나」라고 깨닫는 과정이 정말 재미있었어요.
이번 기회에 두 주인공이 이렇게 깊이 이야기를 나누는 장면을 넣을 수 있어서 저도 무척 기뻤습니다.

스토리 막바지에는 「마지막에 에이트가 이런 행동을 한다면 아오바는 분명 이렇게 반응할 것 같다」고 생각해서 조정을 제안한 부분도 있습니다. 바로 그런 순간이 두 캐릭터 사이에서 「시너지」가 발생한 순간이라고 생각해서 특히 인상에 남았어요. 에이트와 아오바는 정말 좋은 친구가 될 수 있을 것 같습니다.

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콜라보가 확정됐을 때부터 두 주인공이 깊이 이야기를 나누는 장면은 꼭 넣어야겠다고 생각했습니다. 플레이어분들도 그 장면을 좋아해 주셨으면 좋겠어요.

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이벤트가 시작되기 전에 이번 전체 스토리의 분위기를 살짝 알려주실 수 있을까요?

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전체적으로는 「활기차고 즐거운 미도리지마에서 펼쳐지는 모험」이라는 분위기로 전개됩니다.
에이트의 밀회 스토리에서는 기존 《NU: 카니발》과는 조금 다른, 다소 어둡고 진지한 분위기의 내용도 그렸습니다.
기존과는 다른 작품 분위기와 그로 인해 생기는 반전미도 함께 즐겨주셨으면 합니다.

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에이트 일행이 미도리지마에 오게 된 이유를 미리 조금 알려주실 수 있을까요?

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스토리는 클라인 대륙에 마력 이상 현상이 발생하면서 에이트 일행이 미도리지마로 전송되는 사건으로 시작합니다.
하지만 그들이 도착한 미도리지마는 평소와는 어딘가 조금 다른 듯한데요──
그 뒤 어떤 전개가 기다리고 있을지는 직접 스토리를 플레이하며 확인해 주세요!

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양쪽 제작진이 시나리오 제작과 감수를 진행하면서 두 주인공──에이트와 아오바에게 어떤 공통점이 있다고 느끼셨나요?

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에이트와 아오바는 어떤 어려움에 처하더라도 쉽게 포기하지 않고 끝까지 극복하려는 강인함을 가지고 있다는 점이 굉장히 비슷합니다.
또 두 사람 모두 주변 사람들을 정말 소중히 여기고, 누군가 곤란해하는 모습을 보면 그냥 지나치지 못합니다. 조금 지나칠 정도로 착하고 오지랖이 넓다는 점 역시 두 사람의 중요한 공통된 매력이라고 생각해요.

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그리고 에이트도 아오바처럼 고민거리가 생기면 「어떻게든 되겠지」라고 생각하는 것 같아요.
일단 한번 해보자! 안 되면 그때 다른 방법을 생각하면 되지......! 이런 부분도 둘이 꽤 닮은 것 같습니다.

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또 두 사람 모두 이상한 사람을 만나거나 이상한 사건에 휘말려도 일종의 「넓은 마음」으로 어떻게든 넘길 수 있을 것 같아요.
《NU: 카니발》에도 이상한 사람이 꽤 많으니까요(웃음).

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확실히 비슷하네요(웃음).

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반대로 에이트와 아오바가 가장 크게 다른 점은 무엇인가요?

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에이트는 정말 적극적이고 긍정적인 캐릭터예요. 누군가 물어보면 약한 모습을 보일 때도 있겠지만, 기본적으로 크게 침울해지는 일이 별로 없고, 어려운 상황에서도 긍정적인 방향으로 바꾸어 생각하며 극복할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
아오바도 에이트와 비슷한 점이 많지만 가끔 조금 둔하거나 허술한 면이 있어서, 에이트의 「좋아! 그럼 이렇게 하자, 가자!」라는 강력한 추진력을 가끔은 따라가지 못하기도 해요...... 그런 미묘한 차이가 두 캐릭터가 함께 있을 때 생기는 재미라고 생각합니다.

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저희가 보기에는 에이트가 야한 일에도 좀 더 호기심이 많은 것 같아요.

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그렇죠(웃음).
어떤 스토리에서는 그 부분이 특히 잘 드러납니다. 에이트는 전혀 주눅 들지 않고 망설임 없이 앞으로 돌진하죠. 호기심도 엄청나고요. 그리고 아오바는 그런 에이트에게 계속 끌려가는데...... 뭔가 이상하다고 느끼더라도 「에이트가 괜찮다고 했으니 괜찮겠지」라고 생각하면서 상황이 계속 흘러가게 둘 것 같아요.

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아오바는 확실히 조금 남에게 휩쓸리기 쉬운 편이죠(웃음).

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두 분의 반응을 보니까 벌써 에이트라는 캐릭터를 굉장히 잘 이해하고 계신 것 같아서 그것도 재미있네요.

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하편에서는 이번 콜라보의 아트와 캐릭터 디자인에 담긴 비하인드 스토리를 자세히 소개합니다. 콜라보 메인 비주얼부터 캐릭터 의상과 세부적인 조정까지, 서로 다른 그림체와 작품의 개성 사이에서 양쪽 제작진은 어떻게 균형을 맞췄을까요?
더 많은 제작 비화가 곧 공개됩니다──

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에이트가 아오바를 데리고 클라인 대륙에서 놀러 간다면 어떤 활동을 하거나, 평소에는 할 수 없는 어떤 경험을 시켜줄 것 같나요?

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아오바는 줄곧 도시 환경에서 살아왔기 때문에, 에이트가 아오바를 데리고 클라인 대륙을 관광한다면 자연 속으로 데려갈 것 같아요.
조금 먼 곳으로 가서 마법 세계에서만 볼 수 있는 풍경을 보여준다든지, 아니면 실제로 마법을 사용할 수 있는 사람을 만나게 해서 직접 마법을 보여주는 것도 좋을 것 같습니다.

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그런데 아오바는 예전에 자연 속에서 살아본 적이 있거나, 그런 풍경을 본 적이 있나요?

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미도리지마 자체가 원래 자연환경이 상당히 풍부한 섬이기 때문에 어느 정도는 본 적이 있을 것 같습니다. 다만 클라인 대륙과 비교하면 아마 완전히 차원이 다를 테니, 직접 보게 되면 꽤 놀라겠죠.

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《NU: 카니발》에는 아예 숲에 사는 캐릭터도 있으니까요(웃음).

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역시 차원이 완전히 다르군요.

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에이트가 아오바를 데리고 놀러 간다면 에이트 자체가 꽤 노는 걸 좋아하는 편이라, 밤에 카지노 같은 곳으로 데려가서 「조금 불량한 놀이」를 가르쳐줄 수도 있을 것 같아요.
이렇게 이야기하다 보니 언젠가 반대로 아오바 일행이 클라인 대륙에 오는 이야기도 꽤 재미있을 것 같다는 생각이 드네요.
그건 나중에 기회가 생기면 생각해 보는 걸로 하죠.

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반대로 아오바가 에이트에게 미도리지마를 구경시켜 준다면 어떤 활동을 하거나, 평소에는 할 수 없는 어떤 일을 함께할까요?

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에이트가 어떤 올메이트를 데리고 다닐지 궁금하네요.

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그러게요~ 아오바와 에이트가 함께 올메이트를 고르러 가는 장면이 있다면 정말 재미있을 것 같아요.
어떤 타입을 고를지도 궁금하고요.

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예를 들면 좀 야한 올메이트라든가요(웃음).

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그런 타입도 있나요?

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아마 있지 않을까요? 성인용에 가까운 종류요(웃음).

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그럼 에이트는 아마 그걸 고르겠네요(웃음).

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설정상 에이트는 클라인 대륙에서 풍부한 마력을 가지고 있지만 본인은 마법을 사용할 수 없습니다.
그래서 올메이트를 얻고 라임에서 직접 배틀까지 할 수 있게 된다면 본인은 굉장히 좋아할 것 같아요.

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생각해 보니 미도리지마라면 대체 뭘 하면서 놀까요?
원작에서도 대충 「리브스티즈」나 「라임」 정도였던 것 같은데......
아마 사람들이 많이 모이는 곳으로 데려가지 않을까요?

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아오바라면 미즈키의 가게로 데려갈 것 같네요.

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그러게요. 같이 술을 마실 수도 있겠고요.

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그러니까 클라인 대륙에서는 할 수 없는, 현대의 평범한 젊은이들이 즐기는 여러 오락을 체험하는 거네요.

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오락실에 간다든가.

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미도리지마는 에이트가 원래 살던 세계와도 꽤 비슷하니까, 그리움을 느낄 만한 것도 많겠네요.

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계속 이야기하다 보면 정말 끝이 없겠네요.
무슨 이야기든 만들어낼 수 있을 것 같은 느낌이에요.

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NITRO CHiRAL 팀에서는 이번 콜라보를 감수하면서 특히 중요하게 생각한 부분이 있었나요?

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가장 중요한 건 역시 서로의 캐릭터가 본래 지닌 개성을 제대로 유지하면서, 동시에 《NU: 카니발》 특유의 분위기와 스타일도 함께 살리는 것이었습니다.

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이번에는 《NU: 카니발》의 세계에서 진행되는 콜라보이기 때문에, 캐릭터들이 《NU: 카니발》의 그림체와 분위기에 맞게 표현되기를 바랐습니다.
저희 쪽에서 지나치게 통제하지 않으려고 했기 때문에 큰 폭의 수정 요구를 하지는 않았어요.

굳이 꼽자면 캐릭터가 조금 너무 성숙해 보일 때 「얼굴을 조금만 더 둥글게 해주실 수 있을까요?」라고 요청하는 정도였고, 주로 이런 세세한 부분을 확인했습니다.
캐릭터들이 《NU: 카니발》의 세계관에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 대부분은 《NU: 카니발》 팀에 맡긴다는 입장이었어요.

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저희 팀은 근육질에 탄탄한 체격을 그리는 데 비교적 익숙한 편이라서요(웃음).
그래서 특별히 신경 쓰지 않으면 가끔 캐릭터가 너무 남성적이거나 거칠게 보일 때가 있습니다.

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캐릭터가 조금 성숙해 보일 때면 얼굴형을 「조금 더 둥글게」 조정해 달라고 부탁했습니다.
아오바의 포지션은 수이고, 반대로 에이트는 공과 수 모두 가능하니까 에이트가 조금 더 성숙해 보여도 크게 어색하지 않아요.
하지만 두 사람이 함께 서 있을 때의 전체적인 균형을 고려하면 아오바가 지나치게 성숙해 보이지 않았으면 했습니다.

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이해돼요. 에이트는 공수 모두 가능하기 때문에 저희도 어느 한쪽으로 너무 치우쳐 보이지 않도록 신경 쓰고 있습니다.

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이번 콜라보에서는 특별히 양쪽 제작진이 서로의 주인공을 직접 그렸는데요! 메인 비주얼이 정식 공개되면서 평소와는 다른 에이트와 아오바의 모습을 만나볼 수 있었습니다. 실제로 그려보면서 특별히 느낀 점이나 새로운 경험이 있었나요?

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당시에는 「정말 제가 그려도 되는 걸까......?」 하는 약간의 두려움과 불안도 있었지만, 동시에 정말 흔치 않은 귀중한 기회라고 생각했습니다.

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우선 저희 쪽에서 구도를 정한 뒤, Yamada 선생님께 에이트를 그려달라고 부탁드리는 방식으로 진행했습니다. 선생님께서 이렇게 멋진 에이트를 그려주셔서 정말 기뻤어요.
심지어 에이트의 성우인 Netoru Irakusa(刺草ネトル) 씨도 녹음실에서 그림을 보고는 「어? 이번 에이트, 평소보다 더 잘생긴 것 같은데요?」라고 감탄했을 정도입니다.

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뭐라고 설명하면 좋을까요~ 팬아트나 2차 창작으로 다른 작품의 캐릭터를 그리는 것과 「이 그림이 공식 게임에 실제로 들어간다」는 전제로 그리는 건 역시 작품을 대하는 마음가짐부터 완전히 다르더라고요.

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긴장됐다는 뜻인가요?

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네네, 딱 그런 느낌이에요.
기념일 축하 일러스트를 그릴 때보다도 「너무 다르게 그리면 안 돼」라는 긴장감이 훨씬 강했습니다.

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아무래도 메인 비주얼이니까요.

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맞아요. 그리고 NITRO CHiRAL 작품은 보통 공과 수의 포지션이 굉장히 명확하게 나뉘어 있거든요. 그래서 그리는 동안에도 「이렇게 하면 너무 공처럼 보이지 않을까?」, 「너무 수처럼 보이지 않도록 조절해야겠다」라고 생각하면서 그 사이의 균형을 계속 맞췄습니다.
너무 멋있게 그리면 「하지만 이 아이는 수도 될 수 있는데......」라는 생각이 들고, 그렇다고 너무 귀엽게 그리면 또 뭔가 아닌 것 같고요. 그 균형을 어떻게 잡을지가 생각보다 꽤 어려웠습니다.

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사실 이 부분은 저희도 평소 제작 과정에서 굉장히 중요하게 생각하고 있습니다. 「에이트 공」을 좋아하는 분도 있고, 「에이트 수」를 좋아하는 분도 있으니까요.
그래서 특정한 상황이 정해져 있지 않을 때는 어느 한쪽으로 지나치게 치우치지 않도록 「미묘한 균형」을 최대한 유지하려고 합니다. 이번 메인 비주얼은 그 균형을 정확하게 잡아낸 데다 에이트도 정말 멋지게 그려주셔서 굉장히 감동했습니다......!

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다행이네요!
4주년 기념 일러스트를 그렸을 때는 에이트 양옆의 캐릭터가 둘 다 아마 「공」이었기 때문에 당시에는 크게 의식하지 않았어요. 그런데 나중에 다시 보니까 「이 에이트는 조금 너무 귀엽게 그린 게 아닐까?」 하는 생각도 들더라고요...... 그 균형을 어떻게 잡느냐가 정말 어렵습니다.

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그렇다면 《NU: 카니발》 팀에서는 그릴 때 특별히 신경 쓴 부분이 있었나요?

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두 주인공 이야기에서 조금 벗어나지만, 사실 저희 개발팀 전원이 「작은 동물을 엄청 좋아하는 사람들」입니다.
그래서 렌을 그릴 때 어떤 각도에서, 어떻게 표현해야 할지를 굉장히 많이 고민했어요.
「이것도 너무 귀엽고, 이 각도도 포기할 수 없어!」 하면서 모두 점점 열중하다 보니, 정신을 차렸을 때는 이미 여러 버전의 시안을 만들어놓은 상태였습니다(웃음).

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정말 사랑받고 있군요(웃음).
작은 동물은 역시 귀여우니까요.

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클라인 대륙에서 《DRAMAtical Murder》의 캐릭터를 재현하기 위해 미술 스타일이나 작화 세부 요소 중 특별히 조정한 부분이 있었나요?

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《NU: 카니발》과 《DRAMAtical Murder》는 그림체가 다르기 때문에, 《DRAMAtical Murder》 캐릭터를 《NU: 카니발》의 그림체에 녹여내면서도 본래의 특징을 유지하는 과정은 끊임없이 시도하고 수정하는 작업의 연속이었습니다.
하지만 여러분께서 정말 꼼꼼하게 감수해 주신 덕분에 최종적으로 잘 완성할 수 있었습니다.
때로는 입술 두께를 아주 조금 조정하는 것만으로도 캐릭터의 특징이 단번에 더욱 선명해지기도 했어요. 그런 변화를 직접 볼 때마다 정말 놀랍고 감탄스러웠습니다.
작업 과정에서도 「아! 갑자기 확 닮았다! 완전히 달라졌어!」 하고 놀라는 순간이 자주 있었어요.

그리고 아까 의상 이야기가 나왔는데, 아오바의 의상 디자인과 관련해서도 기억에 남는 일이 하나 있습니다.
클라인 대륙의 캐릭터들은 전반적으로 피부 노출을 좋아하는 경향이 있어서, 저희가 평소 하던 대로 상당히 짧은 바지를 디자인해서 전달했습니다.
그랬더니 「성인 남성이 이렇게 짧은 바지를 입어도 정말 괜찮은 건가요?」라는 답변이 돌아왔어요(웃음).
듣고 보니 정말 맞는 말이라서 저희도 굉장히 납득했습니다.

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약간요(웃음).

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네, 그래서 바지를 조금...... 정말 아주 약간 더 길게 만들었습니다(웃음).

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죄송합니다. 조금 너무 디테일하게 신경 썼네요(웃음).

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이번 콜라보에서 디자인된 의상은 아오바가 평소 입는 옷과 상당히 다른 스타일인데요.
감수 과정에서 「아오바는 이런 옷을 입지 않을 것 같다」는 식의 거부감이나 우려는 없었나요?

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아오바가 이런 스타일의 옷을 절대 입을 수 없는 캐릭터라고 생각하지는 않습니다.
다만 저희 쪽에서 공식 의상을 직접 디자인했다면 이런 스타일의 옷을 입히지는 않았을 것 같아요.
하지만 이번에는 콜라보이기 때문에 아오바가 《NU: 카니발》의 특징, 예를 들면 높은 노출도나 섹시한 매력 같은 요소에 자연스럽게 녹아드는 건 정말 좋은 일이라고 생각했습니다.
이런 도전적인 의상은 저희가 평소에는 잘 시도하지 않는 스타일이고, 이번에야말로 《NU: 카니발》과의 협업이었기 때문에 가능했다고 생각해요.
최종적으로 완성된 의상도 굉장히 매력적이고, 팬분들이 「바로 이런 모습을 보고 싶었어!」라고 생각할 만한 디자인으로 완성돼서 저희도 정말 만족했습니다.

캐릭터 디자인 자체도 사실 거의 수정할 부분이 없었어요.
그리고 앞서 말씀드린 대로 오히려 아오바의 의상이 《NU: 카니발》 특유의 매력과 세계관을 충분히 보여줬으면 했습니다.
그래서 완성된 디자인을 봤을 때 모두 「이거 정말 좋다」고 생각했어요.

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의상 스타일이 평소와 달라진 게 재미있어서, 아오바가 그 바지를 입고 자기도 모르게 「왠지 좀 서늘하네」 같은 말을 하게 만들기도 했습니다(웃음).

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맞아요, 맞아요(웃음).

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역시 이런 옷에는 별로 익숙하지 않다는 게 느껴지더라고요(웃음).

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아오바가 평소 입는 옷은 기본적으로 움직이기 편한 스타일이니까요.
그래도 클라인 대륙의 옷을 입고 조금 곤란해하는 아오바의 모습도 꽤 재미있는 장면이 될 것 같습니다.
그리고...... 《NU: 카니발》만의 특징이라고 해야 할까요? 화려하게 옷이 찢어지는 연출도 굉장히 중요한 요소죠.

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《NU: 카니발》의 의상은 언제나 화려하고 귀여우면서도 정말 눈에 띄잖아요.
그래서 이번 콜라보에서도 「분명 화려하면서도 매력적인 의상이 나오겠지」 하고 굉장히 기대했습니다.

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클라인 대륙의 그 위험한......

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엄청난 찢어지는 방식......

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엄청난 찢어지는 방식(웃음).

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이번 콜라보를 기다려온 플레이어분들께 제작과 감수 과정에서 가장 전달하고 싶었던 것은 무엇인가요?

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이번 콜라보에서는 패키지 게임과 모바일 게임 사이에 시스템과 규격 면에서 많은 차이가 있었습니다.
하지만 《NU: 카니발》은 언제나 다양한 새로운 시도에 도전해 왔기 때문에, 이번에도 하나의 새로운 도전이라고 생각하고 「패키지 게임 특유의 요소」를 일부 넣는 등 여러 아이디어를 적용했습니다.
이번에 「BL을 사랑하는 사람들이 함께 작업하면서 만들어낸 시너지」를 마음껏 즐겨주셨으면 합니다.

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정말 방금 말씀드린 그대로, 이번에는 《DRAMAtical Murder》의 세계관을 아주 세세한 부분까지 정말 정성스럽게 구현해 주셨기 때문에 그런 요소들도 하나하나 살펴봐 주셨으면 합니다.
미니게임이나 SSR 아오바의 밀회뿐만 아니라 이번 이벤트 스토리에는 특별히 모든 캐릭터의 음성까지 수록돼 있습니다. 제작진의 남다른 정성과 집념이 응축된 결과물이라고 해도 과언이 아니니, 여러분이 좋아해 주신다면 정말 기쁠 것 같습니다.

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《DRAMAtical Murder》를 플레이해 보신 분들이라면 제작진의 작품 이해도와 각종 세부 요소에 쏟은 정성을 분명 느끼실 수 있을 거라고 생각합니다.
이번 협업에서는 《DRAMAtical Murder》가 《NU: 카니발》의 세계에 녹아들며 보여주는 새로운 매력도 즐길 수 있을 거예요. 《DRAMAtical Murder》와 《NU: 카니발》 어느 쪽의 팬이든 이번 콜라보를 마음껏 즐겨주셨으면 합니다.

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이제 콜라보 오픈이 얼마 남지 않았는데요. 현재 제작진의 심정은 어떤가요?
마지막으로 오랫동안 기다려온 플레이어분들께 한 말씀 부탁드립니다!

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콜라보가 확정된 뒤 지금까지 일정 면에서도, 콘텐츠 면에서도 정말 밀도 높고 자극적인 나날을 보냈습니다. 그동안 늘 진심을 가득 담아 최선을 다해 제작해 왔어요.
이번 콜라보에는 제작진의 애정과 열정이 정말 가득 담겨 있습니다. 모든 플레이어분이 마음껏 즐겨주셨으면 합니다.

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솔직히 지금은 긴장감으로 가득합니다(웃음).
이번에도 《DRAMAtical Murder》 플레이어분들을 위한 이스터 에그를 곳곳에 많이 넣어두었습니다.
팬 여러분이 이런 숨겨진 디테일까지 찾아가며 진심으로 즐겨주셨으면 합니다.

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저희가 이렇게까지 깊이 있는 작품 간 콜라보를 진행한 건 이번이 처음입니다. 양쪽 제작진이 함께 힘을 합쳐 이번 협업을 완성했습니다. 지금 저희가 바라는 건 단 하나, 여러분이 이번 콘텐츠를 마음껏 즐겨주시는 것입니다. 많은 관심과 응원 부탁드립니다.

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지금은 긴장되면서도 굉장히 기대되는 마음입니다. NITRO CHiRAL에게도 모바일 게임과의 콜라보는 이번이 처음이었는데, 제작하는 내내 《NU: 카니발》 개발진 여러분의 정말 감사한 열정과 노력을 깊이 느낄 수 있었습니다.
서로가 좋아하는 것을 한데 모은 콜라보이니만큼 여러분도 좋아해 주셨으면 합니다. 저도 정식으로 오픈되면 직접 플레이할 거예요!

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이번 콜라보는 두 작품을 모두 접해본 플레이어뿐만 아니라, 어느 한 작품만 플레이해 보신 분들도 충분히 즐길 수 있다고 생각합니다.
부디 기대하는 마음으로 즐겁게 콜라보를 기다려 주세요.
그리고 이번 콜라보를 통해 두 작품이 가진 각자의 매력도 함께 느껴보셨으면 합니다. 콜라보에서 여러분을 만나 뵙기를 기대하겠습니다!

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